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設計當隨時(shí)代——淺談技術(shù)的發(fā)展對插圖設計的影響

2007-07-18 11:28    【  【打印】【我要糾錯】

  “在我的潛意識里,用鼠標畫(huà)畫(huà),早已和用一支筆或一根油畫(huà)棒作畫(huà)沒(méi)有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來(lái)更快、更好,而且也更便宜!

  摘自(英)安格斯·赫蘭德的《畫(huà)筆與鼠標插圖畫(huà)家尼克·辛吉斯訪(fǎng)問(wèn)彭塔格萊娜設計有限公司時(shí)所說(shuō),1999年8月。

  前言

  我喜歡電腦,坐在閃動(dòng)的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發(fā)展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡(jiǎn)直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫(huà)藝術(shù)并沉醉其中而不能自拔,更不用說(shuō)是用電腦了),可是這一切又是那么的真實(shí)。當時(shí)還是想等我有了錢(qián)再搞什么藝術(shù)也不遲。在大學(xué)里學(xué)了四年的設計,喜歡繪畫(huà)的我越來(lái)越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫(huà),而且我從中找到了二者的結合——插圖設計。

  中國清代著(zhù)名的山水畫(huà)家石濤曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“筆墨當隨時(shí)代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時(shí)代。技術(shù)更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。

  但是,隨著(zhù)電腦的普及以及應用水平的提高,對于個(gè)性化很強的插圖設計來(lái)說(shuō),有了越來(lái)越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經(jīng)受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發(fā)了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫(huà)和設計的結合體在數碼時(shí)代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問(wèn)題。

  藝術(shù)需要個(gè)性,設計當然也需要個(gè)性,在這個(gè)個(gè)性張揚的數字化時(shí)代,越來(lái)越多的設計更需要具有個(gè)性。隨著(zhù)電腦以及各種數字化設備在設計領(lǐng)域的廣泛使用,只有個(gè)性化的設計作品才能在行業(yè)中有立足之地,才能在行業(yè)中受到推崇,才能獲得藝術(shù)價(jià)值。尤其是信息化時(shí)代的今天,伴隨著(zhù)生活節奏的變化和信息的視覺(jué)化的發(fā)展,數碼化的設計正在侵蝕著(zhù)生活的每一個(gè)角落。處于藝術(shù)及設計領(lǐng)域邊緣的插圖設計對我們來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)陌生的領(lǐng)域,最近幾年,在圖書(shū)雜志、時(shí)裝展示、廣告、音樂(lè )以及電視熒屏上,插圖畫(huà)頻頻亮相。而且越來(lái)越多的被應用到各行各業(yè),在人類(lèi)信息傳播的歷史過(guò)程中插圖設計逐漸變得越來(lái)越重要了。

  插圖屬于“大眾傳播”領(lǐng)域的視覺(jué)傳達設計(Visual Communication Design)范疇。是藝術(shù)設計的分支。最基本含義是“插在文字中間幫助說(shuō)明內容的圖畫(huà)。中國古代因插圖出現的形式不同,故名稱(chēng)各異,如:宋元小說(shuō)中的卷頭畫(huà)則為”繡像“,而表示章回故事的稱(chēng)為”全圖“。插圖的英文單詞通常稱(chēng)為illustration.在中世紀圣經(jīng)手抄本中稱(chēng)illumination,指圣經(jīng)或祈禱文中的裝飾性文字和圖案造型。Illumination是由英格蘭撒克遜語(yǔ)系的lim-limm(繪畫(huà)之意)和法蘭西語(yǔ)系的luminer(給予光彩、發(fā)光之意)二者的折衷語(yǔ)。插圖的另一英文單詞是icon.icon意指宗教書(shū)籍中的圣像,F代插圖是指視覺(jué)形象說(shuō)明、論證文字的概念或圖示事情的經(jīng)過(guò),F代插圖有狹義和廣義之分。狹義的插圖概念指插圖,即用來(lái)論證和說(shuō)明的繪畫(huà)作品;而廣義的插圖概念指可以作為說(shuō)明和論證的視覺(jué)材料,如插畫(huà)、圖表、攝影等。本文的討論是建立在廣義的概念基礎上的。

  自古以來(lái),插圖一直被宗教、文學(xué)、詞典、圖鑒等所引用作為文字的輔佐,透過(guò)圖畫(huà)、圖解而賦予文字具體的內容。在印刷術(shù)剛剛發(fā)明時(shí)候,人們利用石版或木版的黑白線(xiàn)條繪圖技術(shù)來(lái)制作插圖,出現了少量的經(jīng)帛卷的印刷品,例如中國1900年在甘肅省敦煌千佛洞出土的最早的在公元868年的刻印精致的《金剛經(jīng)》卷中的插圖,而在歐洲黑暗時(shí)代的流傳于教士之間的手抄本、細密畫(huà)和油畫(huà)等,以及同時(shí)期出現的版畫(huà)也都出現了大量的手繪圖畫(huà)。

  然而以文字為傳達手段的歷史已久,在十五世紀德國人谷登堡發(fā)明的鋁合金活版印刷術(shù)以及脂肪性油墨發(fā)明之后,大大提高了印刷的質(zhì)量和速度,使大量的書(shū)籍開(kāi)始傳播,書(shū)籍傳播成為主要的傳播渠道。于是插圖得到了廣泛的推廣。從此,插圖的應用便成了近代視覺(jué)傳達的主流。而這個(gè)時(shí)期,書(shū)籍是使用插圖的主要媒介。

  在十八世紀的法國以文字為主的同時(shí),也還極為盛行使用圖形插圖。但是,隨著(zhù)中國明清出現的木版套印以及十九世紀彩色石板畫(huà)的出現,使得部分插圖應用在海報的設計中。此外,十九世紀的英國繪有圖畫(huà)的報紙也極受歡迎。到了十九世紀后半葉,不斷有如英國的華爾。特克蘭(Walter.Grane)與凱利。葛利納韋依等人的兒童圖畫(huà)書(shū),一般以插圖而非以文字為主的出版物品出現。此外,十九世紀末開(kāi)始,許多出版的美術(shù)雜志也極為重視圖版與插圖。因此,使報刊雜志成為了插圖的最佳媒介。而且戶(hù)外看板、海報、商標招貼、包裝外盒、產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)等等,無(wú)一不運用廣告插圖,并使視覺(jué)傳達方式確立下來(lái)。

  攝影技術(shù)問(wèn)世后,插圖設計逐漸被照片所代替,繪畫(huà)藝術(shù)開(kāi)始趨于抽象化,不論是構圖或技巧都增添了表現內容的意義性、象征性、風(fēng)俗性等魅力或面貌,追求色彩的再現性,重視個(gè)性表現。從而導致了對現代繪畫(huà)產(chǎn)生影響巨大的藝術(shù)流派的出現,如:印象主義、象征主義、立體畫(huà)派等等現代繪畫(huà)藝術(shù)流派。也使插圖受到了巨大的影響,插圖繪畫(huà)的形式也更加多樣化。就象超現實(shí)主義繪畫(huà)大師達利(Salvador Dali 1904-1989)為《唐。吉柯德》所繪制的插圖,充分表現了現代繪畫(huà)大師超乎常人的想象力和表現力。另外,由于繪畫(huà)材料的多樣化,從而使繪畫(huà)的技巧上出現了由單一的石版印刷、油畫(huà)到水彩、丙烯等技法的發(fā)展。

  隨著(zhù)現代印刷工藝的革新以及電腦的出現,設計的技巧以及方式得到了很大的改觀(guān),F代激光照排機的使用取代了手工制版的工藝,使各類(lèi)圖片在設計中大量出現。電腦的使用加速了信息的傳播速度,而插圖設計師依舊停留在傳統以及現代的架上繪畫(huà)中。因此,在二十世紀九十年代初的大部分時(shí)間里,插圖都處于萎靡不振、岌岌可危的狀況。隨著(zhù)商業(yè)市場(chǎng)的擴大,它的老主顧棗設計和廣告部門(mén)已經(jīng)變的更為廉價(jià),其選擇也更自由。由于電腦的運行速度加快還有軟件更新?lián)Q代,包括Freehand、Photoshop和Illustrator等各種圖片處理軟件的大量提供,設計師和藝術(shù)指導似乎認為他們自己就能夠應用電腦創(chuàng )造出自己的意象來(lái)。而這種局面更由于人們能廣泛的接觸市場(chǎng)所提供的大量的儲存好畫(huà)面的軟件,以及盜版激光光盤(pán)(如Photo disk照片光盤(pán))的大量涌現而愈演愈烈。它們充斥于能夠被巧妙處理的、隨意剪輯的圖片造型之中,而且有關(guān)“時(shí)尚”的印刷品書(shū)籍泛濫,于是,在九十年代傳統插圖已顯得越來(lái)越不合時(shí)宜,往往被看作是地方性的、昂貴的、不可剪輯的、審美怪異的,并顯現出了一種“復制加照片”的時(shí)代精神。

  眾多的說(shuō)明性文字的圖片并非出自經(jīng)過(guò)傳統訓練的插圖畫(huà)家之手,相反,成篇累牘、躍入眼簾的圖形都是那些圖形設計師們整天和Photoshop圖片處理軟件打交道的結果。當然了,我們也要承認其所存在的藝術(shù)價(jià)值。但是,終日沉迷于圖形的拼湊,使得設計師到插圖設計家對圖形設計明顯失控,從而插圖的藝術(shù)魅力就像離奇有趣的古老遺跡一樣被人遺忘。

  在九十年代中期科技高速發(fā)展,電訊業(yè)的發(fā)展,使日本和美國動(dòng)畫(huà)的大量傳播。至今我還清楚的記著(zhù)《變形金剛》、《超人》、《鐵臂阿童木》、《超時(shí)空要塞》、《貓和老鼠》等經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)片。這些設計的出色的動(dòng)畫(huà)形象讓人記憶猶新。電子游戲的普遍從街頭的模擬機到家庭用游戲機的普及,家庭用游戲機從8位機到16位機到Play-station到現在的Play-station2、X-Box的發(fā)展,以及各種類(lèi)型的電腦游戲的發(fā)展,RGB、角色扮演、即時(shí)戰略、軍旗式等等類(lèi)型,大量的原畫(huà)(造型設定)以及小場(chǎng)景插圖的出現開(kāi)始應用到非靜態(tài)的動(dòng)畫(huà)設計中。

  而在視覺(jué)傳達領(lǐng)域電腦圖像充斥大眾視覺(jué)的時(shí)候,部分插圖設計師認識到電腦對設計的巨大影響而重新思考解決視覺(jué)問(wèn)題的途徑!霸跀底指锩挠X(jué)醒中,相對于用Photoshop軟件進(jìn)行美術(shù)剪貼的興盛之勢,使以顏料和墨水繪制的插圖看來(lái)已失去了生存的土壤。對于那些仍以傳統方式工作的人們,對繪畫(huà)技藝生存荒廢的討論以刻不容緩! 插圖設計家達瑞爾。雷斯在1999年11月在美國插圖畫(huà)家聯(lián)合會(huì )(AOI)研討班上講到。

  隨著(zhù)歐美插圖設計的覺(jué)醒以及信息大量的涌現,設計越來(lái)越要求視覺(jué)的單純化和技術(shù)上的革新,而科技的發(fā)展、電腦的普及導致了數碼設計家將數碼技術(shù)在插圖設計中廣泛的應用,并使數碼插圖設計在其創(chuàng )作中充當的重要的角色和作用。隨著(zhù)“純藝術(shù)”和“商業(yè)設計”兩者之間的界限變得越來(lái)越模糊,插圖設計師的技藝填補了圖形設計和藝術(shù)之間的空白,而且使用的畫(huà)具也越來(lái)越數字化、簡(jiǎn)約化,新型插圖因此獲得了獨特的視覺(jué)沖擊力和藝術(shù)內涵,從而使技術(shù)和想象力的接合達到了前人所不具有的高度。

  用鼠標作畫(huà)不僅反映出插圖畫(huà)家創(chuàng )造形象的能力,而且使插圖在曾經(jīng)令人痛苦的就業(yè)領(lǐng)域重新繁榮,而且從審美的角度看,它具有簡(jiǎn)潔、可復制的屬性,因為越單純的圖形,所承載的信息越大,給大眾的想象空間也越廣闊,所以不僅在圖形設計行業(yè),而且在整個(gè)傳媒界正對這種日趨流行的風(fēng)格做出反映。正如插圖畫(huà)家尼克。辛吉斯評論:“在我的潛意識里,用鼠標畫(huà)畫(huà),早已和用一支筆或一根油畫(huà)棒作畫(huà)沒(méi)有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來(lái)更快、更好,而且也更便宜!

  首先,數碼設備和軟件解決了插圖畫(huà)家思維上不斷變化的需求。

  插圖畫(huà)家克里斯蒂安。拉塞爾認為:“我發(fā)現了一個(gè)明凈的世界,真正美的澄澈。我能在轉瞬之間重新著(zhù)色,重構畫(huà)面?傊,以任何我想要的方式重新確定大小、剪裁圖像。我對這種全方位建構式的繪畫(huà)、剪裁和粘貼等要素幾乎純粹數字化的制作越來(lái)越感興趣! 數碼設備和軟件利用現代科技的便捷性使設計師對思維的轉換的不確定性得到了最大的發(fā)揮。

  例如這些軟件Photoshop、Freehand、Illustrator、Painter不僅有著(zhù)統一的優(yōu)勢:跨平臺特性(支持PC、Mac)、統一友好的用戶(hù)界面、強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排錄功能、廣泛的兼容性,而且都有各自的特點(diǎn):軟件Photoshop的面板中的路徑(Path)工具、橡皮(Eraser)工具、鉛筆(Pencil)工具等。對于文件的大小都提供了象素(Pixel)、厘米(cm)等度量單位。Painter為使用者提供了油畫(huà)、鉛筆、水彩等大約五百種筆觸的效果,并可以利用手寫(xiě)板、壓感筆等數碼設備掌握對筆觸的透明度、干濕程度以及筆觸的變化等的控制。Freehand、Illustrator等矢量軟件都有貝塞爾曲線(xiàn)工具使用節點(diǎn)控制便于調節和修改。以及各種顏色(color)、歷史記錄(History)、圖層(Layer)等面板。這些功能的使用都對插圖設計師的設計過(guò)程起到了方便快捷的作用,減短了設計和創(chuàng )意的修改過(guò)程,減少了流程的重復性勞動(dòng),從而使插圖師的靈感得到最大程度的發(fā)揮。

  這種幾近科技的手法正在不斷擴大其應用范圍,甚至包括唱片封套的制作。例如艾克。庫尼格在其設計的唱片封面所表現出充滿(mǎn)了科技數字化的人文氣息、整齊、又不拘泥于畫(huà)面的插圖風(fēng)格。

  其次,媒介的變化也是導致插圖設計變化的條件。

  隨著(zhù)文化的載體從傳統的紙媒介到現代電腦的普及,以及被稱(chēng)為“第四媒介”的網(wǎng)絡(luò )的出現;傳播方式從手抄到書(shū)籍到網(wǎng)絡(luò );表現形式從一維到二維到三維以及伴隨網(wǎng)絡(luò )出現的四維空間的變化。數碼技術(shù)的發(fā)展使世界有了翻天地覆的變化,但是我們并不把數字世界的躍進(jìn)視為威脅,事實(shí)上,對于那些如此癡迷電腦的人,各級可支持軟件和高性能計算機,為他們的作品增添了另一個(gè)維度。就象費爾亞茲。杰弗瑞將作品借助3dMax實(shí)現了二維向三維表現的過(guò)渡。使用3dMax中對人和物體進(jìn)行建模,再進(jìn)行合成,從而形成另類(lèi)的插圖設計。數碼將繪畫(huà)技藝和插圖繪畫(huà)引領(lǐng)進(jìn)以前從未涉足的領(lǐng)域。

  再次,網(wǎng)絡(luò )和多媒體的交互性特點(diǎn)使插圖的應用走向了四維的范疇。

  網(wǎng)絡(luò )作為新興的傳播媒介,有傳播速度快、傳播信息量大、無(wú)地域性、交互性強的特點(diǎn),并且由于綜合了包括視頻、圖形、文字、動(dòng)畫(huà)、音頻等在內的多種媒體的效果,增添了插圖的時(shí)間性和交互性,使插圖從二維、三維走向了四維空間的最新趨勢。大量的flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)上成為創(chuàng )作在線(xiàn)動(dòng)畫(huà)和播放動(dòng)畫(huà)主要形式。矢量形式的便捷和制作的快速,使插圖的傳播在互聯(lián)網(wǎng)(internet)上成為別致的風(fēng)景線(xiàn)。而多媒體中,動(dòng)畫(huà)同影像的結合,出現了大量的優(yōu)秀作品。另外在電影制作中純動(dòng)畫(huà)的影片出現,例如迪斯尼的《獅子王》、《小雞快跑》等以及夢(mèng)工廠(chǎng)的《埃及王子》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等也是建立在插圖基礎上發(fā)展它的擴展應用,同音樂(lè )、故事情節結合起來(lái),使插圖設計達到了一個(gè)新的高度。

  在圖形設計和插圖畫(huà)家重新確定的伙伴關(guān)系中,二者應找到共同前進(jìn)之路。插圖畫(huà)的特長(cháng)就在于能創(chuàng )造形象。當然了只幻想著(zhù)只要有Freehand和Photoshop圖片處理軟件就足以應付一切,那只能是設計師的傲慢無(wú)理。作為插圖的訴求效果視對象而異,應該具有個(gè)性、機智、幻想、奇異性(非一般性)、現代感性形象或較強的審美之特點(diǎn)與趣味。因此,許多插圖設計師心里都藏著(zhù)一個(gè)“真正的藝術(shù)家”的夢(mèng)想,希望把自己的設計完全交給內心深處的創(chuàng )作直覺(jué)。但是,就象所有的商業(yè)設計一樣,插圖設計師必須從根本目的(傳播信息)出發(fā),溶進(jìn)自己的理解、激情,并運用高超的表現技法、技術(shù)、創(chuàng )造出為大眾(接受者)樂(lè )于接受的視覺(jué)語(yǔ)言。因此,從這個(gè)意義上說(shuō),插圖既不是作者僅僅從自己審美情趣出發(fā)的恣意所為,也絕不是書(shū)刊內容及其它信息的簡(jiǎn)單告白和注釋。它必然是一種創(chuàng )造,是在傳播信息的制約下畫(huà)家的才能和個(gè)性的充分體現。它有巨大的價(jià)值和社會(huì )價(jià)值。直接影響和強化人們對文化的追求。這一切要求插圖設計師自身必須具備較高的審美水平以及藝術(shù)創(chuàng )作力。其中也必然包括了對視覺(jué)語(yǔ)言的表現魅力的追求。

  當然,一個(gè)高明的插圖畫(huà)家顯然不能不具備高度的表現力,這種表現力必然又是為更迅速、更方便、更清楚、更具心靈震撼力的傳播信息,而對表現語(yǔ)言進(jìn)行的一種篩選、優(yōu)化和創(chuàng )造。這種能力首先需要畫(huà)家具有較強的理解力、豐富的想象力和具有把信息視覺(jué)化的轉化能力,它要求插圖畫(huà)家具有多變的形式語(yǔ)言和高超的表現技能,并能在適應特定的傳播需要的限制中充分發(fā)揮個(gè)性和意象的魅力。

  “照相機的誕生并沒(méi)有將戲劇斬草除根,留聲機的發(fā)明也沒(méi)有封殺現場(chǎng)表演的音樂(lè ),計算機的應用并不意味著(zhù)手工繪畫(huà)的終結,二者并行不悖。一些優(yōu)秀的作品常常是傳統技藝和數碼技術(shù)的混合體。用電腦掃描成品、手工處理色彩、利用其影響,所以這些能力都能充實(shí)你的工具箱而不是限制它。如果你不確信這個(gè)工具箱是多么的有用,那么,就請看一看插圖畫(huà)家的世界吧!”

  參考文獻

  《畫(huà)筆與鼠標》編者:(英)安格斯。赫蘭德      

  譯者:任念文供稿:(英)Laurence King出版公司出版發(fā)行:上海人民美術(shù)出版社    

  出版日期:2002年1月第1版第1次印刷

  《美國插圖藝術(shù)》編者:中羽出版發(fā)行:黑龍江美術(shù)出版社    

  出版日期:1991月第1版第1次印刷

  《現代設計大系-視覺(jué)傳達設計》編者:潘公凱 盧輔圣出版發(fā)行:上海書(shū)畫(huà)出版社     

  出版日期:2000年6月第1版第1次印刷

  《IDN》雜志 第三十六期。香港版發(fā)行人:張寶玲出版發(fā)行:香港協(xié)誠設計有限公司    

  出版日期: 二零零一年第五期

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